Toró cai sobre a Jecatown. Na câmara, os vereadores tomam café e apalpam a  bunda das secretárias. Os bueiros comecam a expelir o conteúdo das vias  sanitárias da cidade. Chico Saad faz cara de "fudeu". O esgoto inunda a  câmara.
1a. fase: Câmara
    Plano de fundo: uma cachoeira marrom constante. Pulando  pelas plataformas, em 2D estilo Super Mario, Chico Saad passa por diferentes  salas, ultrapassando obstaculos como arquivos, lustres e assistentes. Chefe de  fase: monstro de merda.
2a. fase: Mato Dentro
    Chico Saad tem uma visão da Nossa Senhora, que diz pra  ele encontrar o Jeca Tatu. Chico vai andando pelo mato e pela estrada de terra,  encontra personagens como o corpo-seco, que pula nas costas e só sai depois de  atravessar o rio, deixando ele bem lento, o curupira, que faz ele se perder e  embaralha a sequência das telas, e o saci, que pede fumo e tira energia dele  cutucando.     Animais também aparecem, cobras, passaros, etc. Na cachoeira da Pedra  Branca, uma onça aparece. Ele tem que acertar a onça uma certa quantidade de  vezes, ai quando o Chico estiver para morrer o Jeca Tatu aparece e espanta a  onça.
    O Jeca diz para o Chico que ele precisa entrar na caverna da Cuca, pegar uma  semente que ela tem guardada lá e plantar no Parque da Estação. O Jeca abre uma  passagem secreta no meio das pedras e o Chico entra.
3a. fase: Caverna da Cuca
    Chico Saad anda por túneis subterrâneos, muitas  vezes na posição em que Napoleão perdeu a guerra, e a interface é um pouco  diferente das fases anteriores: Chico tem que encontrar a semente e fugir da  Cuca, estilo Pac-Man.
    Chico Saad volta para a cidade e planta a semente no parque. Imediatamente uma árvore gigante cresce do chão com o tronco contorcendo-se em espiral e as raízes  enormes quebrando as ruas adjacentes ao parque, inclusive a rodoviaria velha,  causando tumulto no trânsito e derrubando carros. Chico sai de fininho,  assobiando. Ao chegar em casa, a mulher do Chico Saad diz que a máquina de lavar  roupas esta quebrada. Chico vai na breganha arrumar outra peça.
4a. fase: Breganha
    Chico pula entre barracas de feira, toalhas no chão,  pedintes, em estilo plataforma 2D novamente. O chefe de fase é um monstro de  sucata que, vencido, deixa a peça da máquina de lavar.
    Chico Saad volta à Câmara e fecha negócio com uma corporação multinacional  chamada Tinamidam Corp., que constrói um prédio na praca D. Epaminondas e uma  fábrica nas margens do rio Una, em Quiririm. A fábrica começa a despejar lixo no  rio. Nisso, um dos frutos da árvore cai e de dentro dele sai um ser humanóide  cuja cor de pele oscila entre vermelho e dourado.
5a. fase: Prédio da Tinamidam Corp.
    O personagem agora é a criatura que  nasceu do fruto, e o estilo da fase é Double Dragon/Streets of Rage. O ser  vermelho/dourado entra no prédio espancando os seguranças e vai até o último  andar onde, após passar por uma sala repleta de mecanismos de defesa  automáticos, encontra o chefe em uma mesa, segura-o pelo pé e o coloca para  fora da janela, fazendo-o jurar que vai colocar dispositivos de porteção  ambiental na fábrica e dar jornadas de meio período para os funcionários com  salário mínimo de 8000 reais. Porém, ele é só o representante local, então a  criatura vermelha/dourada voa até a sede da diretoria em Tóquio.
6a. fase: Tinamidam Corp., Tóquio
    Pancadaria até chegar a diretoria, onde a  criatura vermelha/dourada consegue o aumento do salário, a redução da jornada e  as melhorias ambientais na filial da Jecatown.
7a. fase: Chico Saad vs. Criatura Vermelha/Dourada
    Com o crescimento  econômico proporcionado pelo aumento do fluxo de capital na filial da  corporação, Chico Saad aplica um imposto municipal sobre trabalho socialista  (IMTS) nos salários dos empregados. Então o ser vermelho/dourado vai até a  câmara e desafia o Chico Saad para uma luta estilo Street Fighter. O jogador tem  a opção de escolher qual personagem vai usar, proporcionando dois finais  diferentes.